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      Blender 2021 路线图

      Blender 2021 路线图
      • 4月20, 2021
      • 廣義開發
      • DALAI FELINTO

      2021年将是繁忙而激动人心的一年。我们将致力于第二个LTS版本和Blender 3.0,其中包括许多新开发内容。今年也标志着Cycles启动十周年。

      即將會有更加 激勵模塊組 的方式让开发者社区的每一位参与开发。结合Blender HQ項目团队,这应该有助于引导新的和现有的计划,同时确保它们长期得到维护。

      規劃

      今年開始時,分配了三個核心開發人員團隊將兩個月的精力集中在以下項目上:資産浏覽器和姿態庫,庫重載和幾何節點。這始于二月,不久將結束。

      Blender 2.93 将在不久的五月发布. 非常类似于 2.83版本, 这将是LTS(長期支持)版本,意味著它將維持兩年。

      第二季度還看到了動畫角色工作流項目的啓動-暫停于尚未預見到的限制。

      NVIDIA爲USD導入完成的行業級質量的工作已經過審核。它应该在Blender 2.93发布之后首次亮相。

      即将在夏天开始:Blender设计师William Reynish和其他UI / UX贡献者将在阿姆斯特丹举行可用性研讨会,所有这些都是为Blender 3.0所做的准备。

      項目

      • 數字資産浏覽器和姿態庫
      • 庫重載
      • 幾何節點
      • Vulkan
      • 蠟筆
      • Blender 2.93 LTS
      • Cycles 开发
      • 動畫角色工作流
      • USD 导入
      • Blender 3.0 – 用户界面研讨会

      數字資産浏覽器和姿態庫

      资产浏览器項目的历史可以追溯到2016年(當時稱爲資産管理)。多年來,經過多次叠代,它的目标缩小了。但是自2月以来,该項目已重新启动,并设定了更广泛的目标。

      多年来,Blender Studio需要为其动画項目使用强大的姿势库系统。Sprites Fright提供了解决此问题的绝好机会,同时还帮助资产浏览器項目。

      姿态库系统可能会成为资产浏览器項目的第一个目标。它将完全集成在视口和动画编辑器中,并有助于及时为Blender 3.0聚焦资产浏览器項目。

      庫重載

      替換舊的動畫代理系統仍在進行中。作爲此過程的一部分,當前的開發周期旨在完成骨骼裝配同步,並包裝好系統的最終文檔。

      Sprites Fright是第一個使用庫覆蓋系統的開放電影。這有助于對同一角色的多個動畫實例進行壓力測試支持。

      在最初的打磨周期之后,将有另一个解决限制性流水线的項目。到那时,骨骼装配师将可以手动选择允许动画师覆盖哪些属性。这仍然取决于寻找感兴趣的工作室进行测试和反馈,以及寻找帮助开发UI / UX的人员。

      幾何節點

      与幾何節點有关的第二个項目刚刚结束。它通过添加新节点和艺术家使用此系统的方式扩展了初始項目。这个为期八周的周期包含四大支柱:

      1. 总结Blender Studio的要求,并进行完善。
      2. 萬物節點的設計。
      3. 屬性工作流。
      4. 操作節點工具。

      引入了二十个新的幾何節點。这些包括期待已久的网格元物体,以及更高级的散布,程序化建模选项以及基于纹理的新管道。添加了全新的电子表格,以帮助调试复杂的节点树。此外,该項目还增加了可用性改进,例如属性搜索和错误消息。

      一些冲刺項目也专门用于设计和原型制作,有助于为将来的項目做准备。其中包括收集節點,重新驗證頭發節點設計,節點工具,頁面和門戶。

      Vulkan

      繪圖後端正准備接入Vulkan。繪圖API的這種抽象將使Blender可以使用更現代的繪圖庫。這也有助于提高EEVEE內存的效率。

      值得注意的是,Vulkan的集成不會立即提高性能。但是,這將有助于使Blender不會過時,並爲特定于供應商的硬件平台做好准備。

      蠟筆

      Blender中的2D绘图工具在最近添加的Line Arts中得到了很大的改进。

      Wu Yiming 作品

      今年的重点是新的艺术线条修改器,故事板,I / O,更好的贝塞尔曲线编辑和2D / 2.5D动画故事片的功能。

      Blender 2.93 LTS

      長期版支持試點中一年成功的在一年發布了 13 个版本, 和数以百计的移植修复。下载数以十万计。第二个LTS将于4月发布。

      Blender 2.83 LTS将再维护一年,而2.93 LTS将再维护两年。除了驱动程序兼容性更新之外,长期稳定的发行版还将包含针对高优先级错误和前向兼容性的修复程序。

      Cycles 开发

      通過行業的支持,Cycles的渲染API有了很大的改進,這要歸功于與Facebook密切合作的敬業開發人員。

      Carlo Bergonzini 作品

      紧接着,Blender項目正在聘请新的高级渲染工程师来帮助Cycles团队。招聘过程即将完成。

      Cycles啓動十周年紀念日是4月23日。爲了慶祝這一點,Blender正在研究一個特別的驚喜。保存日期!

      動畫角色工作流

      故事片的制作是一個真正的挑戰。規模本身帶來了獨特的問題,而不僅僅是性能上的改進。爲了創建簡化的工作流程,需要特定的工具,以幫助整個團隊保持相同的水准質量。

      过去,由于缺乏行业支持,该項目被暂停。为了使每个人都参与进来,它既需要一支才华横溢的多学科团队,也需要资金。幸运的是,我们现在都拥有了!行业资深人士Jason Schleifer将担任该項目的联络人。

      姿态库和庫重載是该流水线预期使用的工具的一部分。但是,还将用于装配的解决,回放和生成动画的更好的工具。

      USD 导入

      NVIDIA参与为Blender提供USD支持。开发人员Michael Kowalski正与Blender开发团队的其他成员直接合作,以实现这一目标。

      最初的計劃是專注于USD導入。由于導出器代碼已經在代碼庫中,因此這似乎是顯而易見的起點。目前正在審查Michael的工作,目的是将其合并到Blender 3.0版本中。

      导入程序建立在现有I / O管道之上。但是,還討論了I / O集合,它們可能會成爲USD集成的一部分。

      Blender 3.0 – 用户界面研讨会

      最后在议程上是一个研讨会,以确保Blender 3系列在所有必要的照顾下得以实施。

      William Reynish的多对象选择模型。

      Blender开发团队正在努力在第三季度(可能在九月份)发布Blender 3.0。与主要版本一样,我们将花一些时间修改Blender的一些设计选择,并为现有问题引入重要的解决方案。

      一旦可以再次进行国际旅行,阿姆斯特丹将开设一个UI / UX研讨会。目标是找到解决紧迫问题的出色解决方案。

      驚喜

      扎实的计划具有价值。但是,并非所有事情都应该事先确定。预计到2021年还会有许多其他項目。但是,这些項目将在全年公布。核心团队的想法是进行6至8周的項目,移交给模块组,清理并重复。

      短暂的周期(与数周的常规模块开发交替进行)将帮助更多的項目日渐成熟。这也确保了开发团队可以保持敏捷并在给定的时间选择最佳項目来解决。这样可以使工作重点保持新鲜感,并且计划切合实际。

      作爲預告,以下是一些要考慮的想法:

      • 視口中的獨立物理時鍾
      • 網格編輯優化
      • 繪畫和雕刻筆刷管理器
      • 捕捉改進
      • 實時視口視頻合成器
      • 持久性I / O和烘焙的集合设置
      • 限制性重載
      • 集合節點
      • 動態粒子
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