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      動起來吧

      無論是簡單的關鍵幀還是複雜的循環步行,Blender都允許藝術家將他們的靜止的角色變成令人印象深刻的動畫

      動畫工具集

      Blender動畫工具集包括:

      • 角色動畫姿态编辑器
      • 用于独立运动的非线性動畫 (NLA)
      • 用于快速调节姿态的IK 正向/反向动力学?
      • 聲音同步

      綁定

      將模型轉變成可調姿態的角色從未如此簡單!

      Blender提供了一组出色的綁定工具,包括:

      • 封套,骨架和自動蒙皮
      • 輕松的權重繪制
      • 鏡像功能
      • 用于組織管理的骨骼層與以顔色區分的群組
      • B樣條插值骨骼

      約束器

      约束是使用静态数值(比如”限定类”约束)或其他物体(也叫目标)(比如”复制类”约束) 来控制物体属性(比如位置、旋转、缩放)的方法。

      • 你可以通过其约束中用于的目标来控制物体動畫(这是一种形式的间接動畫)。实际上这些目标可以控制约束主体的属性,因而驱动目标即可驱动其主体
      • 你可以驅動約束中的設置,比如影響,或在使用骨架骨骼作爲目標時,驅動真正目標點對應的骨骼上的位置(介于頭部與尾端之間)

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      驅動器

      驅動器是使用函数、数学表达式或简短腳本来控制物体属性值的方法。

      事实上,驅動器由以下两部分组成:

      • 驅動器配置,指定来自属性的输入值,然后将其与数学表达式或Python腳本相结合
      • 動畫函数曲线,将驅動器配置的输出映射至数值以驱动属性

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      形態鍵

      形態鍵用于制作物体从一个形状变形至另一个形状的動畫。用其他术语来说的话,也可以将形態鍵称为 “变形目标” 或 “混合形状”。

      形態鍵最受欢迎的使用情景是角色面部動畫以及微调与优化骨架綁定。在生物软组织建模,以及通过旋转与缩放控制效果形状无法满足需求的情况下尤其有用。

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      運動路徑

      運動路徑工具可以将运动的点显示为一段帧上的路径。这些点可以是物体原点和骨骼关节。

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