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      Blender LTS

      長期支持版本

      概述

      Blender LTS 版本旨在确保可以使用稳定的Blender版本执行持久的项目,将在2年的时间范围内提供关键性修复。 LTS版本将不会增加任何新功能, API 更改或者增强。 用于2.9系列的关键性修复会定期移植到BLender 2.83LTS版本。

      下载最新版 2.83.13 LTS

      更新日期:2021年3月10日
      2.83.13 LTS
      清華開源軟件鏡像

      [2021-03-10同步] [当前2.83.13]

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      LTS 版本更新报告

      • 当骨架拥有无效动作约束时对称操作Blender会崩溃. [T84988]
      • 当动画渲染时后期处理会双重给与颜色管理的处理. [T79999]
      • Cycles: 添加 CUDA 11 支持. [rBc661515090]
      • 修复用于Ampere的 Cycles CUDA 内核在 CUDA 11下不进行创建. [rB8d02177ab0]
      • Cycles: 第一代 Maxwell GPU再次开启OptiX. [rBf00ba34411]
      • 修复OptiX 在第一代 Maxwell GPUs上的可见性. [rBb4bddf2e3b]
      • Cycles: Use pre-compiled PTX kernel for older generation when no matching one is found. [rB08aaa07adb]
      • Cycles: 所有Maxwell+ GPUs上可开启OptiX. [rB510541563e]
      • 修复Cycles CUDA 在Visual Studio 2019 v16.9的创建错误. [rB052156a646]
      • 修复blenloader中的指针对OldNewMap的处理不适用于FD_FLAGS_SWITCH_ENDIAN。 [T81226]
      • EEVEE:散射通道也作为透射率体积渲染通道输出。 [T81254]
      • 修复当Blender针对Python 3.9.0构建时,使用废弃的PyEval_ReleaseLock()会导致崩溃。 [T81688]
      • 修複使用python選擇CYCLES設備時崩潰。[T81520]
      • 修复编辑多个对象时,“选择链接”中的“定界”工作异常。 [T81288]
      • 修複從雕刻模式切換到編輯模式撤消並返回時崩潰。[T81854]
      • 修复“另存为…”一个混合有1023个符号的脚本节点文件路径的Blend文件会使Blender崩溃。 [T81421]
      • 修正自己先前對BLI_rel_path的提交重新測試。[rB670ee877d9a]
      • 修复反射平面在某些裁剪距离处引起问题。 [T81942]
      • 修复调用bmesh.utils.vert_separate()时崩溃。 [T81939]
      • 修複(由工作室報告)的骨架問題:處理自定義骨骼變換中的錯誤。[rB05b4d8d13a9]
      • 修複如果同時使用著色器和AddonPreferences類,則會發生內存泄漏。[T71362]
      • 修复同时启用X射线和腔体会导致GPU负载异常。 [T81633]
      • 修复 OpenCL 在大场景渲染时的错误render error in large scenes. [rB094addfe84c]
      • GPencil蜡笔: 使用Ctrl + 鼠标左键不能选择骨骼 (使用左键选择参数时). [T80905]
      • 2.8x 加载2.79文件时崩溃. [T81168]
      • 修复修改器的反转顶点组权重错误. [rB3bdf921e824]
      • NLA烘焙跟随路径的骨骼动画时崩溃. [T61985]
      • Blender 2.90 三角面转换四边形时如果选择了比较UV选项时崩溃. [T80520]
      • 重新排列面映射会打乱其他面映射的名字. [T79973]
      • 删除自定义坐标系时崩溃. 并且操纵杆点会错误. [T80426]
      • Blender 2.83 视图景深崩溃 (Mac OSX). [T78653]
      • 尝试访问 C.evaluated_get().view_layer_eval.depsgraph时的非法访问. [T62504]
      • 当渲染材质预览后释放预览内容. [T80630]
      • 未配对 ED_image_undo_push_begin(..). [T80885]
      • 在姿态模式下柔性骨骼上使用驱动器会崩溃. [T81218]
      • 使用视图渲染后不释放内存块. [T81459]
      • Cycles: Fix usage of memory barriers in split kernel. [rB23bf3b09ddf]
      • Windows 10 微软商店安装时开始菜单和任务栏外观更改. [T79356]
      • Cycles在锁定UI和背景模式下烘焙会崩溃 . [T71012]
      • 材质节点树添加属性时会崩溃. [T80238]
      • BLI_polyfill_calc exceeds stack size allocating points. [T80604]
      • 库覆盖 – 自定义属性来驱动子粒子结果. [T80457]
      • 撤销/重做后模式更改会崩溃. [T78392]
      • 创建于空白物体的形变帧在编辑模式会崩溃. [T77584]
      • 当切换到EEVEE渲染视图出现错误ERROR ACCESS VIOLATION. [T79737]
      • 工作台:渲染时Alpha反了. [T80603]
      • Grease Pencil蜡笔: MacOS: 渐变和贴图时出现错误. [T75061]

      4條評論

      cycles 渲染器,渲染出来的半透通道没有东西,是黑色的,2.9也是一样的,不知道这个问题有没有正在解决?

      你沒開背景透明吧?開了自然就有了,在渲染屬性的膠片裏

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